// bangzong.c

inherit NPC;

#include <ansi.h>
void create()
{
    set_name("大汉", ({ "da han", "han" }));
    set("gender", "男性");
    set("title", HIY"黄河帮帮众"NOR);
    set("age", 22);
    set("str", 25);
    set("per", 15);
    set("dex", 16);
    set("long", "一名身材高大的壮汉，满脸杀气，一付凶神恶煞的模样。\n");
    set("combat_exp", 2000);
    set("shen_type", -1);
    set("attitude", "peaceful");

    set_skill("unarmed", 30);
    set_skill("force", 30);
    set_skill("axe", 30);
    set_skill("dodge", 30);
    set_skill("parry", 30);

    set("neili", 100);
    set("max_neili", 100);
    set("jiali", 10);

    setup();
    carry_object("/clone/misc/cloth")->wear();
}
